Hľadaj

Gaming je jedným z najrýchlejšie rastúcich segmentov v Európe

Publikované:  Ekonomika Poslať

Údaje Visa ukazujú, že spotrebiteľské výdavky v oblasti hernej zábavy (gamingu) rástli v roku 2024 rýchlejšie ako v iných sektoroch vrátane cestovania či módy. Za rastom segmentu sú z veľkej časti aj tvorcovia herného obsahu, pričom sedem z desiatich hráčov generácie Z sa aspoň raz týždenne zaoberá tým, čo publikujú herní influenceri.

Gaming rastúci segment

Foto: Freepik

Nové údaje spoločnosti Visa odhaľujú, že výdavky držiteľov kariet Visa v oblasti hernej zábavy v Európe vzrástli v roku 2024 medziročne o 16,7 %. Predstavuje to tempo rastu, ktoré je o 40 % vyššie ako celkový rast výdavkov držiteľov kariet Visa.

Z údajov vyplýva, že výdavky na hernú zábavu vzrástli za posledný rok o 60 % viac ako výdavky na cestovanie, o 75 % viac ako výdavky na módu a o 85 % viac ako výdavky na divadlo a kino. Tieto čísla robia z gamingu jeden z najrýchlejšie rastúcich sektorov v Európe.

96570

Podľa údajov spoločnosti Visa, míňajú hráči v porovnaní s priemerným držiteľom karty Visa v Európe viac a aj uskutočňujú viac transakcií. Na hernú zábavu utrácajú najviac peňazí obyvatelia Španielska a Maďarsko je zas krajinou, kde zaznamenali v priemere najvyšší počet transakcií.

Kim Kadlec, marketingový riaditeľ Visa Europe, povedal: „Hráči v Európe predstavujú digitálne zdatnú a významnú demografickú skupinu, pričom herná zábava slúži ako kľúčový zdroj spájania sa a kreativity, najmä medzi mladším publikom. V tomto kontexte sa úloha tvorcov herného obsahu dostáva do popredia a predstavuje pre nich významný potenciál na ďalšie ekonomické aktivity. Herný priemysel sa neustále vyvíja, vo Visa sme preto aj naďalej odhodlaní umožniť tvorcom obsahu budovať si dôveru v rámci svojich komunít a prispievať k prosperujúcemu ekosystému tak, aby z toho mali prospech všetci.“

Nová ekonomika herných tvorcov v Európe

Prieskum spoločnosti Visa poukazuje na rastúci vplyv tvorcov obsahu na nákupy súvisiace s hrami, pričom viac ako štvrtina hráčov uviedla, že tvorcovia obsahu zohrávajú dôležitú úlohu pri ich rozhodovaní o výdavkoch. Viac ako polovica sa podľa Visa aspoň raz týždenne zapája do aktivít s hernými influencermi. U mladšej generácie vo veku 18 až 24 rokov je ich počet ešte vyšší - sedem z desiatich (70 %) hráčov.

95385

S rastúcim dopytom po obsahu hernej zábavy rastie aj ponuka - spoločnosť Visa zistila, že traja z desiatich hráčov streamujú alebo zdieľajú obsah súvisiaci s hrami na sociálnych sieťach. Z tých, ktorí vytvárajú obsah, sa každý piaty považuje za „tvorcu herného obsahu“, pričom viac ako polovica by zvažovala, že sa ním v budúcnosti stane. Visa zistila, že takmer deväť z desiatich (91 %) hráčov sa domnieva, že kariéra influencera v oblasti gamingu sa za posledné tri roky stala atraktívnejšou.

Z tých hráčov, ktorí vytvárajú obsah:

  • Dvaja z piatich (41 %) z neho majú príjem a ďalších 56 % by príjem chcelo mať.
  • Najčastejšími zdrojmi príjmov sú streamovanie, predplatné a spotrebiteľské nákupy prekliknutím z obsahu gaming influencera.
  • Traja z desiatich z tých, ktorí získavajú príjmy z tvorby obsahu, za to dostávajú viac ako 1 000 GBP mesačne, pričom takmer všetci (96 %) veria, že ich príjmy sa v nasledujúcom roku výrazne zvýšia.

Napriek tomu, že rozvíjajúca sa ekonomika v oblasti gamingu vykazuje povzbudivé známky rastu, tvorcovia obsahu čelia značným problémom, pokiaľ ide o zárobky plynúce zo svojich fanúšikovských základní. Medzi najväčšie výzvy pre tých, ktorí generujú príjmy z tvorby obsahu, patrí nárast ich publika, technické aspekty - napríklad prijímanie platieb a pochopenie pravidiel platforiem.

Pre tých, ktorí vytvárajú obsah, ale ešte na tom nezarábajú, patrí medzi päť najväčších výziev:

  • Rozširovanie a udržanie si publika
  • Zabezpečenie sponzorstva a partnerstiev so značkami
  • Vytváranie pútavého obsahu a zvládanie kreatívneho stresu
  • Riešenie technických problémov
  • Pravidelné zarábanie dostatočného množstva peňazí

Visa vníma tvorcov obsahu ako malé podniky a snaží sa im pomáhať s rýchlymi platbami. Už dnes môžu tvorcovia jednoducho a bezpečne platiť a byť platení pomocou finančných nástrojov a produktov Visa, ktoré sú k dispozícii malým podnikom na celom svete.

Podpora hráčov pri rozvíjaní ich potenciálu

Z prieskumu spoločnosti Visa vyplýva, že herný sektor nielenže podporuje ekonomiku, ale aj zlepšuje zručnosti hráčov. Štyri pätiny hráčov sa domnievajú, že hranie alebo sledovanie hier či e-športov zlepšuje ich schopnosť riešiť problémy a rýchlo myslieť. Podobný názor majú aj tvorcovia herného obsahu, pričom mnohí z nich majú pocit, že to zlepšuje ich zručnosti v oblasti webového dizajnu, vývoja a digitálnych technológií.

logo
📬 Prihláste sa na odber newslettera
Prečítajte si tiež:
6.2.2026 Laura Lišková

Olympiáda Milano–Cortina 2026: keď sa zlato nezbiera len na snehu, ale aj v účtovných výkazoch

Zimné olympijské hry bývajú oslavou športu, emócií a národnej hrdosti. Tie v roku 2026 však budú aj veľkým ekonomickým experimentom. ...

5.2.2026 Tlačová správa

Realitné fondy v 3. štvrťroku 2025 s objemom aktív 3,1 mld. eur a s medziročným nárastom o 11,4 %

Realitné fondy na Slovensku dosiahli v treťom kvartáli 2025 ďalší nový rekord. Objem ich aktív medziročne vzrástol o 11,4 % a dosiahol ...

5.2.2026 Roland Régely

Rodičovský dôchodok a podpora pre rodičov 2026: čo všetko sa mení?

Rok 2026 prináša viacero zmien v systéme podpory rodín a rodičov. Úradná komunikácia aj médiá upozorňujú, že opatrenia sú navrhnuté ...

5.2.2026 Tlačová správa

Slovenské e-shopy hodnotia rok 2025: Ublížila nám transakčná daň aj čínske trhoviská

Obľuba online nakupovania neustále rastie. Rok 2025 však pre malé aj veľké e-shopy predstavoval zásadnú výzvu. Od apríla totiž väčšina ...

4.2.2026 Roland Régely

Hotovosť ustupuje, AI platí za nás. Šesť trendov, ktoré v roku 2026 prepíšu svet peňazí

Spôsob, akým platíme, sa mení rýchlejšie než kedykoľvek predtým. Umelá inteligencia preberá úlohu nákupných asistentov, kryptomeny sa ...

4.2.2026 Redakcia FinReport

MIRRI podpísalo 11 zmlúv za takmer 13 miliónov eur: Najväčšiu podporu získalo centrum Popradu

Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie (MIRRI) SR podpísalo ďalších 11 zmlúv o nenávratnom finančnom príspevku v ...

4.2.2026 Tlačová správa

XTB analýza: Brexit a Spojené kráľovstvo - čo ukázalo 10 rokov po hlasovaní o odchode z EÚ

Blíži sa 10. výročie rozhodnutia Veľkej Británie opustiť Európsku úniu (referendum 23. júna 2016). Prekvapivé víťazstvo odporcov ...

3.2.2026 Tlačová správa

Od januára sa mení odpočet DPH pri nákupe firemných áut. Čo to znamená pre podnikateľov?

Odpočet dane z pridanej hodnoty (DPH) pri nákupe firemných áut sa od januára 2026 zmení. Po novom sa obmedzí na 50 % hodnoty DPH pri ...

3.2.2026 Tlačová správa

Umelá inteligencia negatívne ovplyvňuje prístup a znižuje schopnosti študentov, ukázal prieskum

Využívanie AI nesprávnym spôsobom môže mať negatívny vplyv na kognitívne schopnosti mladých ľudí. Väčšina sa totiž nadmerne spolieha ...

2.2.2026 Roland Régely

Energopomoc 2026: Ako funguje štátna pomoc a kto na ňu (ne)má nárok?

Slovensko má nový systém štátnej podpory pre domácnosti s vysokými účtami za elektrinu, plyn a teplo. Po dvoch rokoch plošných ...

2.2.2026 Roland Régely

Island ako prvá krajina sveta ruší zdanenie palív. Nahradí ho mýto z najazdených kilometrov pre všetkých

Island sa stal prvou krajinou na svete, ktorá radikálne zmenila model financovania svojej cestnej infraštruktúry – od 1. januára 2026 ruší ...

2.2.2026 Tlačová správa

Slovenský realitný trh stojí pred veľkou zmenou. Umelá inteligencia a novinky v legislatíve zmenia pravidlá hry

Slovenský trh s bývaním stojí na prahu zmien, ktorých vplyv pocíti celá spoločnosť – od ľudí hľadajúcich svoje bývanie, cez ...

2.2.2026 Tlačová správa

V spore o Grónsko má Európa v rukách silné karty, no konflikt s USA by pocítili všetci

Spor o Grónsko prestal byť rétorickým gestom a premenil sa na globálny hospodársky konflikt. Bude veľkou témou aj na aktuálnom stretnutí ...

30.1.2026 Tlačová správa

4 rady odborníkov ako premeniť zámer investovať na skutočné finančné návyky

Poznáme to všetci: každoročne v januári sa opakuje známy rituál s názvom novoročné predsavzatia, ktoré zahŕňajú napríklad odhodlanie ...

30.1.2026 Roland Régely

Ceny bývania rastú rýchlejšie než mzdy. Hypotéky ožili, no lacnejšie nebudú

Realitný trh sa v roku 2025 prebudil. Kupujúci sa po rokoch váhania vrátili, dopyt zosilnel a ceny nehnuteľností rástli naprieč Slovenskom. ...

30.1.2026 Tlačová správa

Poistenie áut aj nehnuteľností v roku 2026 zdražie. Slováci si priplatia v priemere o 5 až 7 %

Rok 2026 prinesie ďalšiu vlnu zdražovania, ktorá sa dotkne aj všetkých hlavných typov neživotného poistenia. Vyššie poistné pocítia ...

29.1.2026 Tlačová správa

Nová možnosť v roku 2026: darovanie 2 % z dane rodičom

Rok 2026 prináša novinku v oblasti poukázania dane. Daňovníci – fyzické osoby budú môcť po prvýkrát poukázať 2 % zo zaplatenej dane ...

29.1.2026 Roland Régely

Rok 2026 preverí rodinné financie. Poriadok vo výdavkoch môže byť silnejší než vyšší príjem

Konsolidačné opatrenia, rast cien a tlak na domáce rozpočty urobia z roku 2026 jeden z finančne najnáročnejších rokov posledného obdobia. ...

Február

 
P
U
S
Š
P
S
N
5. týždeň
1.
Nedeľa (01.02.2026)
Tatiana,
9. týždeň
23.
Pondelok (23.02.2026)
Roman, Romana,
24.
Utorok (24.02.2026)
Matej, Mateo,
25.
Streda (25.02.2026)
Frederik, Frederika,
26.
Štvrtok (26.02.2026)
Viktor,
28.
Sobota (28.02.2026)
Zlatica,
Mobilná aplikácia
VISA MasterCard Maestro Apple Pay Google Pay